Interpretación remota durante el II Congreso Internacional de Turismo Transversal y Paisaje

@trayson

Podríamos afirmar que La revolución industrial, la regulación de los horarios laborales y las vacaciones pagadas convirtieron al viaje por ocio en fenómeno de masas.

Sin embargo, la pandemia está condicionando hábitos que hasta ahora parecían plenamente consolidados. Uno de ellos es el turismo, que no solo se enfrenta a la crisis coyuntural de este año a consecuencia del coronavirus, sino que puede ver reformulado su futuro cuando la enfermedad quede controlada. El actual podría ser, pues, un punto de inflexión en uno de los sectores que más pesa en la economía española; una actividad que, en todo el mundo, se ha desarrollado a través de toda la historia, y en especial durante los tres últimos siglos.

 

Para muchos historiadores, es hace tres siglos cuando se puede empezar a hablar de un ultraminoritario turismo. A finales del siglo XVII y principios del XVIII, se extendió entre los jóvenes de la aristocracia europea el Grand Tour, la costumbre de emprender un viaje por toda la Europa continental de entre seis meses y varios años, para ampliar su formación académica y artística.

Viajar era todavía un privilegio de las clases más altas. El turismo como una práctica de alcance masivo aparecería únicamente en la etapa industrial. “La capacidad de viajar largas distancias sin incurrir en demasiados riesgos y de tener los recursos para poder vivir durante semanas en el extranjero sin trabajar, se hicieron accesibles a un gran número de personas de forma gradual en los últimos dos siglos.

Tras más de medio siglo de crecimiento exponencial, la pandemia ha puesto al turismo español en una situación crítica. “Durante su auge en los años sesenta, muchos decían que era algo coyuntural, que la gente visitaba España porque era muy barato, pero que dejarían de hacerlo cuando los precios se igualaran al resto. Eso nunca ocurrió. En cambio, España diversificó y aumentó su oferta turística”, “el sector está sufriendo, pero volverá a repuntar, porque, en cuanto se pueda viajar de nuevo, todos querrán hacerlo. La gente siempre va a querer viajar”.

 

Interpretación remota durante el Webinario sobre Esclerosis Mútliple y embarazo

Iniciamos una serie de webinarios médicos sobre esclerosis múltiple y embarazo. La esclerosis múltiple es una enfermedad neurodegenerativa común en pacientes jóvenes en edad reproductiva; el embarazo ha sido siempre motivo de controversia, dada la necesidad de manejo farmacológico, el riesgo de recaídas y la discapacidad resultante. Los estudios son escasos, aunque la mayoría aporta datos confiables.

Esta serie de webinarios sobre esclerosis múltiple y embarazo pretende arrojar luz sobre las perspectivas de estas pacientes que desean formar una familia y resolver las dudas de muchos especialistas que pretenden ofrecerles las mejores soluciones a su alcance.

Un placer contribuir a ello!

 

Intérpretación remota durante el seminario Los campos de refugiados en tiempos de Covid-19

La Fundación Solidaritat UB organizó, el 11 de mayo, un segundo webinario sobre situaciones, acciones y respuestas a la pandemia en los campos de refugiados. Para ello contó con la presencia de Mª Jesús Vega Pascual, responsable de comunicación de la Alto Comisariado de las Naciones Unidas para los Refugiados, Lorraine Lette, abogada el Lesbos Legal Center y el testimonio del estudiante congoleño Roger Subira, seleccionado por el programa Universitat Refugi que no pudo llegar a Cataluña al declararse el confinamiento y el estado de alarma en España. Actualmente Roger sigue las clases del curso de transición a la Universidad de Barcelona desde el campo de refugiados en el que vive, en Uganda.

Entre otros problemas Roger destacó: la falta de acceso a un ordenador, la falta de acceso a internet, los cortes en la red eléctrica, la saturación del camp de refugiados con todos los problemas que conlleva. Muchos dependen de la donación del Programa Mundial de Alimentos de las Naciones Unidas, que consiste en menos de 60 dólares por persona al mes, ya que no pueden desplazarse a realizar otras actividades para su sustento.

En el campo de refugiados destaca los casos de violencia doméstica que afectan a mujeres y niños sin que las autoridades intervengan, la malnutrición y probreza, el aumento de los índices de delincuencia y los embarazos no deseados entre adolescentes.

 

Interpretación remota para Sala Virtual de Cine

Hoy viernes 17 de abril se ha estrenado en Sala Virtual de Cine, una plataforma impulsada por la distribuidora A Contracorriente Films para dar salida a los estrenos que iban a llegar a la gran pantalla esta temporada, Los profesores de Saint Denis (La vie scolaire), basada en las propias vivencias de los directores. La película narra la experiencia de Samia, una joven maestra que asume la dirección de estudios en una escuela en los suburbios de París donde descubre los problemas de disciplina y la realidad social que pesa sobre el barrio. Toda una experiencia entrevistar a sus directores, Mehdi Idir y Grand Corps Malade, en sus confinamientos respectivos, desde donde continúan trabajando en nuevos proyectos.

 

Intérprete de conferencia durante el primer congreso internacional de desarrolladores de videojuegos

Saludos desde Utrecht, una preciosa ciudad a escasos kilómetros de Ámsterdam, donde he pasado dos días colaborando como intérprete en la primera edición de  Gamedev.world. Se trata de la primera conferencia mundial de desarrolladores de videojuegos online. Con la participación de desarrolladores de todo el planeta, y todas las presentaciones subtituladas y traducidas al árabe, chino, inglés, francés, japonés, portugués, ruso y español.

Lo interesante esta vez es el formato. Los intérpretes estamos ubicados en un edificio de oficinas de alquiler de Regus, junto con los organizadores de la conferencia. Los ponentes están repartidos por todo el mundo, y los oyentes también, lo que da un formato novedoso a la conferencia. Una re-teller repite nuestras palabras en tiempo real que transforma su voz en subtítulos gracias a un programa de reconocimiento de voz.

Es la primera vez que me pongo al servicio de un grupo de milennials y estoy francamente fascinada. Estos niños no se alteran pase lo que pase. La candidez con la que resuelven todos los problemas que inevitablemente son frecuentes en una primera conferencia de tal envergadura me tiene robado el corazón. Entre el caos de cables, servidores, auriculares, conexiones y ventiladores estos jovencitos imberbes consiguen que todo fluya. No se inmutan a pesar de que llevan varios días y noches sin dormir…

Con la transmisión en directo de la primera conferencia mundial de videojuegos, del 21 al 22 de junio, aprenemos de desarrolladores de todo el planeta a través de charlas y sesiones interactivas de preguntas y y respuestas, dándonos una perspectiva global acerca del arte y del negocio de la creación de videojuegos. Aquí alguno de los que me ha parecido más interesante:

  • Fernando Reyes Medina, multiplayer game designer en 343 Industries y HaloInfinite, nos explicará que actualmente hay diversas maneras de controlar el comportamiento disruptivo/tóxico cuando jugamos videojuegos en línea. Herramientas para bloquear comunicación entre jugadores o sistemas de reputación ayudan a castigar infracciones de esta índole. En esta plática exploraremos algunas de las razones por las que los jugadores se comportan de manera tóxica en un juego multijugador en línea y algunas posibles consideraciones y soluciones que los desarrolladores pueden implementar en el diseño de sus juegos para aliviar y motivar a los jugadores mismos a evitar el problema por completo.
  • Craig Morrison, director de Diseño de World of Warcraft, explicará por ejemplo que hacer juegos es difícil. La cooperación es esencial para el desarrollo del juego, pero la verdadera magia sólo comienza cuando se adopta la colaboración creativa sincera, y no sólo la cooperación funcional. Sin embargo, las personas no siempre se encuentran en un estado abierto a la colaboración por defecto. Esta sesión explorará por qué a menudo luchamos por colaborar, y ofrecerá algunos pasos prácticos que puedes seguir para construir una colaboración creativa genuina. Exploraremos cómo subir de nivel y potenciar tu cultura creativa, independientemente del tamaño de tu equipo. Desde los estudios independientes más pequeños hasta los grandes equipos multidisciplinarios AAA, todo el mundo puede beneficiarse de construir una cultura adecuada.
  • Ossama Hussein, programador de juegos senior en Sumo Digital echará una ojeada a los retos relacionados con el soporte para el idioma árabe en los videojuegos y cómo superarlos.
  • Gaby Da Rienzo, Co-fundadora y Directora de Arte de Laundry Bear Games, quien después de un año de desgaste, Gabby DaRienza fue capaz de encontrar recursos y herramientas para ayudar a superar su bloqueo creativo y volver sentirse inspirada, productiva y orgullosa de hacer arte para videojuegos. En esta charla, Gabby compartirá las herramientas y métodos que le ayudaron a superar su agotamiento, y dará consejos a otros artistas y desarrolladores de videojuegos quienes también podría experimentar un bloqueo creativo en el futuro. Los espectadores aprenderán qué es el bloqueo creativo y por qué ocurre, y cómo superarlo utilizando tanto ejercicios prácticos y técnicos, así como también ejercicios efectivos de salud mental.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-24-introducing-gamedev-world-the-first-global-game-developer-conference