On-line interpreting during the Webinar on Multiple Sclerosis and Pregnancy

We have started a series of medical webinars on multiple sclerosis and pregnancy.

Multiple sclerosis is a common neurodegenerative disease in young patients of reproductive age; pregnancy has always been controversial, given the need for pharmacological management, the risk of relapse and the resulting disability.

This series of webinars on multiple sclerosis and pregnancy aims to shed light on the prospects of these patients who wish to start a family and to solve the doubts of many specialists who wish to offer them the best solutions within their reach.

 

 

 

On-line interpreting during the Seminar on Refugee Camps in times of Covid-19

The UB Solidarity Foundation organised a second webinar on responses to the pandemic in the refugee camps. The event was attended by Mª Jesús Vega Pascual, Head of communication at the United Nations High Commissioner for Refugees, Lorraine Lette; a lawyer at the Lesbos Legal Center and the testimony of Congolese student, Roger Subira, selected by the Universitat Refugi programme who was unable to reach Catalonia when lockdown and the state of alarm was declared in Spain.

Roger is currently following the transition course to the University of Barcelona from the refugee camp where he lives in Uganda. Among other problems Roger highlighted: the lack of access to computers, the lack of access to internet, the cuts in the electricity network, the saturation of the refugee camp. Many depend on the United Nations World Food Programme’s donation of less than $60 per person per month, as they cannot travel to other activities for their livelihoods.

In the refugee camp he pointed to cases of domestic violence affecting women and children without the authorities intervening, malnutrition and poverty, increased crime rates and unwanted pregnancies among adolescents.

 

 

 

On-line interpreting for Sala Virtual de Cine

Today, 17 April, the Virtual Cinema Room was opened, a platform promoted by the distribution company A Contracorriente Films to showcase the premieres that were to come to the big screen this season. La vie scolaire, based on the directors’ own experiences, tells the story of Samia, a young teacher who takes over as head of studies in a school in the suburbs of Paris where she discovers the discipline problems and social reality that weigh on the neighbourhood.

It has been a pleasure to interview the directors, Mehdi Idir and Grand Corps Malade, in their respective confinements, from where they continue to work on new projects.

 

Intérprete de conferencia durante el primer congreso internacional de desarrolladores de videojuegos

Saludos desde Utrecht, una preciosa ciudad a escasos kilómetros de Ámsterdam, donde he pasado dos días colaborando como intérprete en la primera edición de  Gamedev.world. Se trata de la primera conferencia mundial de desarrolladores de videojuegos online. Con la participación de desarrolladores de todo el planeta, y todas las presentaciones subtituladas y traducidas al árabe, chino, inglés, francés, japonés, portugués, ruso y español.

Lo interesante esta vez es el formato. Los intérpretes estamos ubicados en un edificio de oficinas de alquiler de Regus, junto con los organizadores de la conferencia. Los ponentes están repartidos por todo el mundo, y los oyentes también, lo que da un formato novedoso a la conferencia. Una re-teller repite nuestras palabras en tiempo real que transforma su voz en subtítulos gracias a un programa de reconocimiento de voz.

Es la primera vez que me pongo al servicio de un grupo de milennials y estoy francamente fascinada. Estos niños no se alteran pase lo que pase. La candidez con la que resuelven todos los problemas que inevitablemente son frecuentes en una primera conferencia de tal envergadura me tiene robado el corazón. Entre el caos de cables, servidores, auriculares, conexiones y ventiladores estos jovencitos imberbes consiguen que todo fluya. No se inmutan a pesar de que llevan varios días y noches sin dormir…

Con la transmisión en directo de la primera conferencia mundial de videojuegos, del 21 al 22 de junio, aprenemos de desarrolladores de todo el planeta a través de charlas y sesiones interactivas de preguntas y y respuestas, dándonos una perspectiva global acerca del arte y del negocio de la creación de videojuegos. Aquí alguno de los que me ha parecido más interesante:

  • Fernando Reyes Medina, multiplayer game designer en 343 Industries y HaloInfinite, nos explicará que actualmente hay diversas maneras de controlar el comportamiento disruptivo/tóxico cuando jugamos videojuegos en línea. Herramientas para bloquear comunicación entre jugadores o sistemas de reputación ayudan a castigar infracciones de esta índole. En esta plática exploraremos algunas de las razones por las que los jugadores se comportan de manera tóxica en un juego multijugador en línea y algunas posibles consideraciones y soluciones que los desarrolladores pueden implementar en el diseño de sus juegos para aliviar y motivar a los jugadores mismos a evitar el problema por completo.
  • Craig Morrison, director de Diseño de World of Warcraft, explicará por ejemplo que hacer juegos es difícil. La cooperación es esencial para el desarrollo del juego, pero la verdadera magia sólo comienza cuando se adopta la colaboración creativa sincera, y no sólo la cooperación funcional. Sin embargo, las personas no siempre se encuentran en un estado abierto a la colaboración por defecto. Esta sesión explorará por qué a menudo luchamos por colaborar, y ofrecerá algunos pasos prácticos que puedes seguir para construir una colaboración creativa genuina. Exploraremos cómo subir de nivel y potenciar tu cultura creativa, independientemente del tamaño de tu equipo. Desde los estudios independientes más pequeños hasta los grandes equipos multidisciplinarios AAA, todo el mundo puede beneficiarse de construir una cultura adecuada.
  • Ossama Hussein, programador de juegos senior en Sumo Digital echará una ojeada a los retos relacionados con el soporte para el idioma árabe en los videojuegos y cómo superarlos.
  • Gaby Da Rienzo, Co-fundadora y Directora de Arte de Laundry Bear Games, quien después de un año de desgaste, Gabby DaRienza fue capaz de encontrar recursos y herramientas para ayudar a superar su bloqueo creativo y volver sentirse inspirada, productiva y orgullosa de hacer arte para videojuegos. En esta charla, Gabby compartirá las herramientas y métodos que le ayudaron a superar su agotamiento, y dará consejos a otros artistas y desarrolladores de videojuegos quienes también podría experimentar un bloqueo creativo en el futuro. Los espectadores aprenderán qué es el bloqueo creativo y por qué ocurre, y cómo superarlo utilizando tanto ejercicios prácticos y técnicos, así como también ejercicios efectivos de salud mental.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-24-introducing-gamedev-world-the-first-global-game-developer-conference