Artistry Signature Select has launched a body line that allows you to mix and match products to suit the needs of each skin.
It was a pleasure to participate in the presentation of these products to an audience of over 400 people and with simultaneous interpretation into Spanish, Portuguese and Chinese.
We have started a series of medical webinars on multiple sclerosis and pregnancy.
Multiple sclerosis is a common neurodegenerative disease in young patients of reproductive age; pregnancy has always been controversial, given the need for pharmacological management, the risk of relapse and the resulting disability.
This series of webinars on multiple sclerosis and pregnancy aims to shed light on the prospects of these patients who wish to start a family and to solve the doubts of many specialists who wish to offer them the best solutions within their reach.
The UB Solidarity Foundation organised a second webinar on responses to the pandemic in the refugee camps. The event was attended by Mª Jesús Vega Pascual, Head of communication at the United Nations High Commissioner for Refugees, Lorraine Lette; a lawyer at the Lesbos Legal Center and the testimony of Congolese student, Roger Subira, selected by the Universitat Refugi programme who was unable to reach Catalonia when lockdown and the state of alarm was declared in Spain.
Roger is currently following the transition course to the University of Barcelona from the refugee camp where he lives in Uganda. Among other problems Roger highlighted: the lack of access to computers, the lack of access to internet, the cuts in the electricity network, the saturation of the refugee camp. Many depend on the United Nations World Food Programme’s donation of less than $60 per person per month, as they cannot travel to other activities for their livelihoods.
In the refugee camp he pointed to cases of domestic violence affecting women and children without the authorities intervening, malnutrition and poverty, increased crime rates and unwanted pregnancies among adolescents.
Today, 17 April, the Virtual Cinema Room was opened, a platform promoted by the distribution company A Contracorriente Films to showcase the premieres that were to come to the big screen this season. La vie scolaire, based on the directors’ own experiences, tells the story of Samia, a young teacher who takes over as head of studies in a school in the suburbs of Paris where she discovers the discipline problems and social reality that weigh on the neighbourhood.
It has been a pleasure to interview the directors, Mehdi Idir and Grand Corps Malade, in their respective confinements, from where they continue to work on new projects.
Medical webinar given by Professor Magioni to a group of cardiologists in Ecuador and guidelines regarding the level of compliance, as well as implications for patient outcomes.
Medical webinar given by Professor Desai to a group of cardiologists in Colombia on the results of different drugs in the treatment of heart failure with reduced ejection fraction
Saludos desde Utrecht,
una preciosa ciudad a escasos kilómetros de Ámsterdam, donde he pasado dos días
colaborando como intérprete en la primera edición de Gamedev.world. Se trata de la primera
conferencia mundial de desarrolladores de videojuegos online. Con la
participación de desarrolladores de todo el planeta, y todas las presentaciones
subtituladas y traducidas al árabe, chino, inglés, francés, japonés, portugués,
ruso y español.
Lo interesante esta vez
es el formato. Los intérpretes estamos ubicados en un edificio de oficinas de
alquiler de Regus, junto con los organizadores de la conferencia. Los ponentes
están repartidos por todo el mundo, y los oyentes también, lo que da un formato
novedoso a la conferencia. Una re-teller repite nuestras palabras en tiempo
real que transforma su voz en subtítulos gracias a un programa de
reconocimiento de voz.
Es la primera vez que
me pongo al servicio de un grupo de milennials y estoy francamente fascinada.
Estos niños no se alteran pase lo que pase. La candidez con la que resuelven
todos los problemas que inevitablemente son frecuentes en una primera
conferencia de tal envergadura me tiene robado el corazón. Entre el caos de
cables, servidores, auriculares, conexiones y ventiladores estos jovencitos imberbes
consiguen que todo fluya. No se inmutan a pesar de que llevan varios días y
noches sin dormir…
Con la transmisión en
directo de la primera conferencia mundial de videojuegos, del 21 al 22 de
junio, aprenemos de desarrolladores de todo el planeta a través de charlas y
sesiones interactivas de preguntas y y respuestas, dándonos una perspectiva
global acerca del arte y del negocio de la creación de videojuegos. Aquí alguno
de los que me ha parecido más interesante:
Fernando Reyes Medina, multiplayer game
designer en 343 Industries y HaloInfinite, nos explicará que actualmente hay diversas maneras de controlar el
comportamiento disruptivo/tóxico cuando jugamos videojuegos en línea.
Herramientas para bloquear comunicación entre jugadores o sistemas de
reputación ayudan a castigar infracciones de esta índole. En esta plática
exploraremos algunas de las razones por las que los jugadores se comportan
de manera tóxica en un juego multijugador en línea y algunas posibles
consideraciones y soluciones que los desarrolladores pueden implementar en
el diseño de sus juegos para aliviar y motivar a los jugadores mismos a
evitar el problema por completo.
Craig Morrison, director de Diseño de World
of Warcraft, explicará por ejemplo que hacer juegos
es difícil. La cooperación es esencial para el desarrollo del juego, pero
la verdadera magia sólo comienza cuando se adopta la colaboración creativa
sincera, y no sólo la cooperación funcional. Sin embargo, las personas no
siempre se encuentran en un estado abierto a la colaboración por defecto.
Esta sesión explorará por qué a menudo luchamos por colaborar, y ofrecerá
algunos pasos prácticos que puedes seguir para construir una colaboración
creativa genuina. Exploraremos cómo subir de nivel y potenciar tu cultura
creativa, independientemente del tamaño de tu equipo. Desde los estudios
independientes más pequeños hasta los grandes equipos multidisciplinarios
AAA, todo el mundo puede beneficiarse de construir una cultura adecuada.
Ossama Hussein, programador de juegos senior
en Sumo Digital echará una ojeada a los retos
relacionados con el soporte para el idioma árabe en los videojuegos y cómo
superarlos.
Gaby Da Rienzo, Co-fundadora y Directora de
Arte de Laundry Bear Games, quien después de un año
de desgaste, Gabby DaRienza fue capaz de encontrar recursos y herramientas
para ayudar a superar su bloqueo creativo y volver sentirse inspirada,
productiva y orgullosa de hacer arte para videojuegos. En esta charla,
Gabby compartirá las herramientas y métodos que le ayudaron a superar su
agotamiento, y dará consejos a otros artistas y desarrolladores de
videojuegos quienes también podría experimentar un bloqueo creativo en el
futuro. Los espectadores aprenderán qué es el bloqueo creativo y por qué
ocurre, y cómo superarlo utilizando tanto ejercicios prácticos y técnicos,
así como también ejercicios efectivos de salud mental.